Выдержка из работы:
Некоторые тезисы из работы по теме Лексико-грамматические особенности текстов компьютерных игр на материале английского языка (1 ГЛАВА)
В сферу интересов лингвистики феномен компьютерной игры попал относительно недавно, как и факт её локализации, который стал серьёзным объектом переводческого анализа.
Прежде всего, компьютерная игра представляет собой аудиовизуальный продукт, аналогичный как кинофильм, телевизионная программа, поэтому перевод компьютерной игры имеет много общего с такими видами киноперевода, как дублирование в кино, перевод субтитров и т.д. Но компьютерная игра – это ещё и программный продукт, что сближает данный перевод с локализацией программного обеспечения.
Далее следует рассмотреть понятие «локализация» в игровой индустрии и в переводческой деятельности.
В исследовании «Локализация компьютерных игр» М. В. Петраченко определяет локализацию как комплексный процесс, направленный на адаптацию продукта для конкретной территории. Этот процесс охватывает культурные и лингвистические преобразования, необходимые для успешного продвижения и использования продукта в определенном регионе или стране, где планируется его реализация [Бредихин С. Н., Леонов А. А. Трансформации структуры концепта в процессе локализации компьютерных игр с элементами жанра фэнтези // Актуальные проблемы филологии и педагогической лингвистики. - 2019. - № 1. - С. 70-76].
Согласно исследованиям С.А. Сасиной, М.М. Бричевой и М.С. Myгy процесс адаптации продукта к культурным и лингвистическим особенностям конкретного региона, страны или определенной группы людей представляет собой языковую локализацию [Мугу М. С., Бричева М. М., Сасина С. А. Проблемы языковой локализации компьютерных игр // The Scientific Heritage. - 2021. - № 61. - С. 40-42].
Таким образом, перевод – локализация компьютерной игры – это не только перевод текстового контента, но и адаптация содержания игры и программного обеспечения к национальным требованиям и даже юридическим нормам целевой страны.
Смысловое поле термина «локализация» не ограничивается переводческим дискурсом, а включает смыслы таких терминов как «глобализация», «интернационализация».
Перевод компьютерных игр также представляет собой специфическое направление лингвистических и переводоведческих исследований, требующее междисциплинарного комплексного подхода, который непременно должен учитывать семиотическую многокомпонентность объекта. В настоящее время можно говорить о зарождении данной области исследования, терминологический аппарат которой только формируется на пересечении переводоведения, лингвистики и информатики.
Развлекательная функция выступает главной задачей для продуктов игровой индустрии. Если рассматривать видеоигры как специфическую текстовую форму, логично предположить их принадлежность к художественным текстам особого рода. При анализе феномена видеоигр целесообразно применять категориальный аппарат, используемый для изучения художественных произведений. Среди ключевых аспектов для такого исследования выделяются связность и членимость, проспекция и ретроспекция, антропоцентричность, локальная и темпоральная отнесенность, информативность, системность, целостность, модальность и прагматическая направленность [Кириллов А.Г. Креолизованные тексты в политическом дискурсе, средствах массовой информации и блогах // Креолизованные тексты в различных видах дискурса (на материале английского языка) (монография). – Самара: СГСПУ, 2017. – С. 63-79]. Реализация этих категорий в видеоигре служит надежным свидетельством ее принадлежности к явлению текста.