Скачать пример (образец) курсовой работы на тему "Методика использования сред визуального программирования...."

Методика использования сред визуального программирования (Scratch, Blockly) для обучения информатике

  • Номер работы:
    1579256
  • Раздел:
  • Год добавления:
    21.06.2025 г.
  • Объем работы:
    37 стр.
  • Содержание:
    Оглавление
    ВВЕДЕНИЕ 4
    ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ПРИМЕНЕНИЯ ВИЗУЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ 7
    1.1 Обзор технологий обучения с использованием визуального программирования 7
    1.2 Языки визуального программирования: (BLOCKLY, SCRATCH) 11
    ГЛАВА 2. ПРАКТИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА МЕТОДИКИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СРЕД ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ 18
    2.1 Организация работы в визуальной среде программирования в SCRATCH…………………………………………………………………………...18
    2.2 Варианты практических занятий 23
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ 35
    СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ И ИСТОЧНИКОВ 37


  • Выдержка из работы:
    Некоторые тезисы из работы по теме Методика использования сред визуального программирования (Scratch, Blockly) для обучения информатике
    ВВЕДЕНИЕ
    Актуальность исследования обусловлена широким распространением информационных технологий в различных сферах жизни и расширением потребностей в соответствующих специалистах, а также увеличением уровня вовлеченности в цифровую среду всех граждан.
    Развитие логических способностей, которые в дальнейшем станут основой для получения профессиональных знаний в науке. экономике и технике является одной из ключевых задач школьного образования. На данный момент наблюдаются серьезные проблемы в освоении информатики старшими школьниками, так как для освоения сложных аспектов программирования нужна прочная база знаний и уровень мыслительных способностей, который получают обучающиеся еще в младшей школе.
    ....................
    ГЛАВА 1.ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ПРИМЕНЕНИЯ ВИЗУЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
    1.1Обзор технологий обучения с использованием визуального
    программирования
    Технологии визуального программирования играют достаточно важную роль в начальном обучении школьников младших классов информатике. Действительно, простота и наглядность конструирования компьютерных программ для учащихся видится более предпочтительной по сравнению с полноценным изучением, например, языка программирования высокого уровня. Соответственно, на рынке программного обеспечения присутствует достаточное количество подобных технологий обучения [6].
    ..................
    4.Голиков, Д. 42 проекта Scratch 3 для юных программистов / Д. Голиков. – Санкт-Петербург, 2023. – 268 с.
    5.Голиков, Д. Scratch 3 для юных программистов / Д. Голиков. – Санкт-Петербург, 2021. – 168 с.
    6.Кабаева, Е.В. Визуальное программирование как средство обучения основам программирования / Е.В. Кабаева // В сборнике: Инновационные научные исследования: теория, методология, тенденции развития. Сборник научных статей по материалам X Международной научно-практической конференции. Уфа, 2023. – С. 196-204.
Скачать демо-версию курсовой работы

Не подходит? Мы можем сделать для Вас авторскую работу без плагиата и нейросетей - под ключ! Узнать цену!

Данный учебный материал (по структуре - Практическая курсовая) разработан нашим автором - 21.06.2025 по заданным требованиям и без использования нейросетей!.

Как это работает:

Copyright © «Росдиплом»
Сопровождение и консультации студентов по вопросам обучения.
Политика конфиденциальности.
Контакты

  • Методы оплаты VISA
  • Методы оплаты MasterCard
  • Методы оплаты WebMoney
  • Методы оплаты Qiwi
  • Методы оплаты Яндекс.Деньги
  • Методы оплаты Сбербанк
  • Методы оплаты Альфа-Банк
  • Методы оплаты ВТБ24
  • Методы оплаты Промсвязьбанк
  • Методы оплаты Русский Стандарт
Наши эксперты предоставляют услугу по консультации, сбору, редактированию и структурированию информации заданной тематики в соответствии с требуемым структурным планом. Результат оказанной услуги не является готовым научным трудом, тем не менее может послужить источником для его написания.