Выдержка из работы:
Некоторые тезисы из работы по теме Особенности немецкой речи геймеров на примере соревновательных онлайн игр
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность исследования обусловлена тем, что речь геймеров в соревновательных онлайн-играх представляет собой одну из наиболее динамичных и показательных форм современной цифровой коммуникации. В ней особенно наглядно проявляются процессы речевой экономии, смешения кодов, ускоренной передачи информации, ситуативной компрессии смысла и формирования устойчивых коммуникативных шаблонов. Для немецкоязычной игровой среды эта проблема имеет дополнительную значимость, поскольку она развивается под сильным воздействием международного англоязычного игрового пространства. В результате в повседневной речи немецких геймеров закрепляются многочисленные англицизмы, гибридные конструкции и модели кодового смешения, которые постепенно влияют не только на словарь, но и на синтаксическую организацию высказываний. Исследование таких процессов важно как для описания современного состояния немецкой речи в цифровой среде, так и для понимания механизмов ее трансформации под влиянием глобализированной игровой культуры.
…………………………
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИЗУЧЕНИЯ НЕМЕЦКОЙ РЕЧИ ГЕЙМЕРОВ В СОРЕВНОВАТЕЛЬНОМ ОНЛАЙН-ДИСКУРСЕ
1.1. Игровой дискурс как объект лингвистического исследования
В современной лингвистике понятие дискурса используется для обозначения не просто текста как завершённого речевого продукта, а речи, погружённой в конкретную коммуникативную ситуацию, связанную с целями участников, условиями общения, их социальными ролями и интерпретацией сказанного. В. З. Демьянков подчёркивает, что термин «дискурс» не сводится к механической последовательности высказываний, поскольку он предполагает учёт их функционирования в живой коммуникации, то есть в процессе производства и понимания речи [2, с. 34–36]. Близкую позицию занимает М. Л. Макаров, рассматривающий дискурс как форму языкового общения, в которой языковые единицы анализируются вместе с прагматическими, когнитивными и социальными условиями их употребления [10, с. 11–14]. В. И. Карасик, развивая коммуникативно-дискурсивный подход, указывает, что дискурс объединяет текст, участников общения, их ценности, установки и типовые модели взаимодействия, вследствие чего исследователь получает возможность описывать не только языковой материал, но и социальный смысл речевого поведения [4, с. 271–274]. Тем самым для анализа речи геймеров категория дискурса особенно продуктивна, поскольку позволяет рассматривать игровые реплики не изолированно, а как часть динамичного, ситуативного и функционально нагруженного взаимодействия. Такой подход особенно важен в тех случаях, когда краткие реплики приобретают значение лишь в контексте игры, командной задачи и общей коммуникативной ситуации.
..............................................
16. Харлашкин, М. Н. Особенности дискурса видеоигр / М. Н. Харлашкин // Вестник Московского государственного областного университета. Серия: Лингвистика. – 2016. – № 1. – С. 92–98.
17. Шевченко, В. Д. Дискурсивная специфика компьютерных игр / В. Д. Шевченко, А. В. Галашов // Актуальные проблемы филологии и педагогической лингвистики. – 2024. – № 2. – С. 126–138.