Выдержка из работы:
Современная психология рассматривает, компьютерную виртуальную реальность как порожденную в процессе взаимодействия индивида с техническими средствами компьютера знаковую реалию его бытия, смоделированную в соответствии с законами и нормативными рамками, характерными для природной и рукотворной реальности, но не сводимыми к ним. В качестве основного носителя подобной виртуальной реальности на данном этапе развития информационных технологий является глобальная информационная сеть Интернет.
Современная психология рассматривает, компьютерную виртуальную реальность как порожденную в процессе взаимодействия индивида с техническими средствами компьютера знаковую реалию его бытия, смоделированную в соответствии с законами и нормативными рамками, характерными для природной и рукотворной реальности, но не сводимыми к ним. В качестве основного носителя подобной виртуальной реальности на данном этапе развития информационных технологий является глобальная информационная сеть Интернет.
Интернет – пространство преимущественно письменного общения. Средства обмена голосовыми сообщениями в настоящее время весьма далеки от совершенства, а браузеры, управляемые устными командами пользователя, существуют лишь для узкого круга их разработчиков.
Элементарным семантическим микрополем является лексическо-семантическая группа - относительно замкнутый ряд лексических единиц одной части речи, объединенных архисемой конкретного содержания. ЛСГ входят слова одного лексико-грамматического класса, отличающиеся общностью одного из дескриптивных признаков их значения, чаще всего видо-родового и противопоставлены по каким-либо другим различительным признакам.
Стилистической особенностью компьютерного социолекта являются игровые приемы формирования его единиц. Наряду с аффиксацией, словосложением и аббревиацией, именно метафорический перенос и языковая игра становятся одними из самых продуктивных способов образования сленгономинаций в компьютерной сфере.