Выдержка из работы:
На сегодняшний день, вычислительная техника развивается несоизмеримо быстрыми темпами, возникают все новые ресурсы и методы передачи данных. В связи с этим значение законодательство об интеллектуальной собственности наиболее актуально. Применение результатов интеллектуальной деятельности преодолело границы стран посредством спутникового вещания и глобальной сети Интернет. Для нашего времени наиболее характерны мультимедийные произведения, общение, поиск и передача информации через сеть Интернет, носители данных DVD и много другое. Постепенно цифровая информация начала выступать в качестве товара, что привело к повышению ее экономической ценности и привлекательности, и соответственно, к увеличению случаев нарушения авторских и смежных прав на интеллектуальную собственность. Нелегальное распространение кинофильмов, аудиозаписей, книг, компьютерных игр является весьма доходным бизнесом, которым занимаются как отдельно взятые люди, так и организованные преступные группы, деятельность которых распространяется далеко за пределы одного государства и наносит многомиллионные убытки правообладателям...
Полноценное и углубленное исследование проблем теневого распространения объектов авторского права и смежных прав, по мнению автора работы, возможно только при помощи применения комплексного подхода к ней, о чем указывают уже проведенные исследования данной предметной области специалистами различных научных областей.
Проблему «пиратства», основываясь на проведённом анализе сегодняшних тенденций исследования проблемы теневого рынка объектов авторского права и смежных прав, а также обобщения различных материалов собственных исследований, можно разделить на последовательность взаимосвязанных между собой аспектов, анализируемых специалистами различных областей науки в своих произведениях. Таким образом, можно выделить следующие аспекты данной предметной области:
- Экономический;
- Правовой...
Благодаря притоку огромных денежных средств в интеллектуальную собственность, а именно от тысячи до 10 миллионов долларов на одну игру, сфера компьютерных игр является одной из наиболее приоритетных и быстро растущих областей экономики.
В 2009 году объем рынка компьютерных и видеоигр США, по общим подсчетам, превысил 8 млрд. долларов, на территории Российской Федерации объем продаж составляет от 100 до 200 миллионов долларов в год. Но возвращение вложенных средств наиболее реально в течение первых двух месяцев со дня выпуска игры. Если взять в расчет сроки разработки, которые составляют 2-3 года, а также быстрое изменение спроса и требований к игровым продуктам, то становится ясно, что в результате только небольшое количество игр, составляющее от 4 до 5%, приносит доход разработчикам, а большее количество не оправдывают затраченные силы и средства...