Скачать пример (образец) части диплома на тему "Управление трансмедийным повествованием в игровой индустрии...."

Управление трансмедийным повествованием в игровой индустрии (1 глава)

  • Номер работы:
    550603
  • Раздел:
  • Год добавления:
    22.04.2019 г.
  • Объем работы:
    1 стр.
  • Содержание:
    1. Управления трансмедийным повествованием в игровой индустрии: теоретическое обоснование проблемы
    1.1. Что такое трансмедийное повествование?
    1.2. Способы управления трансмедийным повествованием
    1.3. Использование и управление трансмедийным повествованием в игровой индустрии
  • Выдержка из работы:
    Некоторые тезисы из работы по теме Управление трансмедийным повествованием в игровой индустрии (1 глава)
    1.Управления трансмедийным повествованием в игровой индустрии: теоретическое обоснование проблемы
    1.1. Что такое трансмедийное повествование?

    Отечественные ученые и специалисты в области медиа, как правило, применяют словосочетание мультимедиа, в тоже самое время, их зарубежные коллеги прибегают к термину трансмедиа-сторителлинг.
    Трансмедийное повествование (трансмедиа-сторителлинг) есть ме-дийная практика, интенсифицированная за счет размещения цифрового контента на мультиплатформах.
    Трансмедийное повествование есть определенный процесс, в ходе которого компоненты художественного произведения распределятся между широким перечнем медиаплатформ с целью, формирования целостного сюжетно-композиционного пространства.
    Согласно Г. Дженкинс, определяет эту технологию следующим образом: «Трансмедийное повествование устроено так, что связанные между собой элементы истории определенным образом распределены между разными медиаканалами с целью создания единого и программируемого переживания истории. В идеале каждое медиа делает собственный уникальный вклад в развитие истории» .
    Феномен трансмедийного повествования исследуется учеными и специалистами в таких областях как коммуникации, маркетинг, метатекст, проектирование и пр.
    Другие ученые выделяют трансмедийное повествование как опреде-ленную технологию, формирующую феномен маркетинговой культуры, а другие характеризуют интерактивную медиасреду.
    .....................
Скачать демо-версию части диплома

Не подходит? Мы можем сделать для Вас авторскую работу без плагиата и нейросетей - под ключ! Узнать цену!

Данный учебный материал (по структуре - Часть дипломной работы) разработан нашим автором - 22.04.2019 по заданным требованиям и без использования нейросетей!.

Как это работает:

Copyright © «Росдиплом»
Сопровождение и консультации студентов по вопросам обучения.
Политика конфиденциальности.
Контакты

  • Методы оплаты VISA
  • Методы оплаты MasterCard
  • Методы оплаты WebMoney
  • Методы оплаты Qiwi
  • Методы оплаты Яндекс.Деньги
  • Методы оплаты Сбербанк
  • Методы оплаты Альфа-Банк
  • Методы оплаты ВТБ24
  • Методы оплаты Промсвязьбанк
  • Методы оплаты Русский Стандарт
Наши эксперты предоставляют услугу по консультации, сбору, редактированию и структурированию информации заданной тематики в соответствии с требуемым структурным планом. Результат оказанной услуги не является готовым научным трудом, тем не менее может послужить источником для его написания.